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27/11/2013 23:59

J'ai testé la PS4 au #PS4tour !

Mercredi 27 novembre 2013, 15h23 : mon cours d'Economie se termine, direction le métro B pour rejoindre Empalot, puis la ligne 52 pour rejoindre le centre commercial de Portet sur Garonne, le tout pour arriver au stand PS4 !

L'arrivée au stand

C'était la première fois que j'allais à ce centre commercial, donc j'étais un poil (mais juste un poil) perdu, mais étant prévoyant, j'avais vu plus ou moins sur leur site où c'était, et lorsque j'ai vu "PS4" d'écrit sur un des panneaux qui délimitent le stand, j'ai su que je ne m'étais pas trompé.
 
16h25 : J'arrive donc sur le stand, je vois 2 jeunes (dans le sens "plus jeunes que moi", je ne suis pas vieux) qui jouent sur une grande télé, une dizaine de bornes à vue de nez sur des écrans plus petits (un peu comme les bornes qu'on trouve en magasins) où il se joue surtout du Fifa 14 et de l'Assassin's Creed IV. Je m'inscrit donc à "l'accueil" en précisant nom, prénom, adresse e-mail, code postal, numéro de téléphone, et alors que j'allais passer sur les bornes, on me pose LA question : "est-ce que tu as reçu une invitation de la part de Playstation ?". Et justement, le 1er octobre, j'avais reçu mon Fast Pass ("coupe-file") en tant que membre du site weareplaystation.fr ! L'hotesse m'accroche donc au poignet le bracelet ci-dessous et on m'amène non pas aux bornes, mais derrière : je vais donc jouer sur le grand écran, confortablement installé sur un canapé après avoir signé une petite autorisation de droit à l'image puisque j'étais filmé. Je suis un VIP : un Very Important Player !

Découverte de l'instrument : la Dualshock 4

Me voila donc confortablement installé comme je l'ai déjà dit, et je prend en main la nouvelle manette de la PS4 : la Dualshock 4. En tant que joueur PS3, je ne suis évidemment pas perdu, mais je suis quand même surpris de la disparition du bouton "Select" au profit du bouton "Share" qui permet désormais de partager les 15 dernières minutes de jeu sur les réseaux sociaux (ce que je n'ai pas pu faire, vous vous en doutez bien). Notons aussi que le bouton "Start" est renommé en "Options". Le fait de pouvoir brancher écouteurs et micro semble aussi très intéressant, ainsi que le pavé tactile et la barre lumineuse même si je n'en n'ai pas profité (j'ai juste remarqué que la barre lumineuse était devenue rouge lorsque je suis mort, mais bon, c'est plutôt accessoire).
 
La manette est visuellement sympatique, les "pattes" gauche et droite ont été allongées pour une meilleure prise en main (au sens "réel" du terme, pas niveau jeu), et elle est aussi un peu plus légère que sa grande soeur.
 
Mais c'est une nouvelle manette qu'il faut prendre en main, et je décide de ne pas perdre une minute, j'ai 4 jeux au choix à tester, et je décide de commencer par celui sur lequel Sony base une grosse partie de la promo de la console.
(Attention : je ne vais juger à proprement dit les jeux que j'ai testé, je parle simplement de mes premières impressions vis-à-vis de la console et de la manette et nullement de leur gameplay.)
 

Killzone : Shadow Fall

Pour info, ma connaissance de la série est très légère puisque j'ai simplement joué à Killzone 3 (que j'ai bien apprécié d'ailleurs).
 
Le jeu se lance (pas au début chronologique puisque c'est simplement une démo, c'est un niveau pris au milieu du jeu). Et là, je prend une claque.
 
On était déjà arrivé à un niveau de graphismes exceptionnels sur PS3 avec, par exemple, pour y avoir longuement joué, Battlefield3/4 ou Medal of Honor : Warfighter. Mais alors là, c'est encore mieux ! La cinématique (et le jeu en suite) est limineuse, très détaillée. J'ai observé le mec qui nous accompagne dans l'hélicoptère, il est lui aussi très détaillé (le visage, les vêtements, etc...). Par contre, je ne peux pas juger du son puisque vous vous doutez bien que le brouhaha d'un lieu public n'est pas le meilleur moyen pour en profiter !
 
Hop, on saute sur un immeuble, et avec les 2 compères qui nous accompagnent, le but et d'aller sauver des otages. Même si j'étais un peu prévenu puisque les commandes étaient affichées dans le menu de chargement, le fait que viser/tirer soient affectés aux touches L2/R2 m'a très fortement perturbé (je suis habitué à L1/R1), me faisant lancer des grenades alors qu'on me dirait dessus. Et même si un "drone" (pardonnez-moi les fans de Killzone, je ne me rappelle plus comment s'appelle cet engin) est venu de temps à autre me réanimer, j'ai faillit à ma mission après 3 tentatives et une baisse de sensibilité de la manette (qui était assez sensible). J'ai bien libéré une otage accrochée à une chaise de bureau et, voulant la rassurer coûte que coûte, je me suis mis à lui tenir le baratin pendant qu'un lâche ennemi derrière moi s'amusait à me vider son chargeur dessus. (Bon j'avoue, j'ai appuyé sur la touche pour parler et je n'ai pas pu mettre fin à la discussion avant de me faire tuer).
 
Ne voulant pas me ridiculiser davantage (alors qu'au final...) et voyant que je pouvais encore rester là à jouer, je décide de basculer sur le jeu suivant. Je remarque au passage que le changement de jeu est un peu plus rapide que sur PS3.
 

Assassin's Creed IV : Black Flag

Petite précision : tout comme le jeu précédent, je n'ai pas vraiment d'expérience sur la série puisque je n'ai joué qu'au premier opus.
 
Je plonge immédiatement dans la peau d'Edward-le-pirate (je crois qu'il s'appelle Edward) à la barre de son navire (et pour la petite anecdote, le grand fan de Rayman que je suis depuis le titre sous-cité n'a pas pu s'empêcher de penser au premier niveau du Sommet d'Outre Nuées de Rayman 3 où Globox est à la barre du bateau et où Rayman est chargé de lancer des boulets de canon sur les navires ennemis, mais bref, ce n'est pas le sujet, c'est de l'old-gen).
 
Je galère (sans jeu de mot marin) au niveau des touches, le tir au jugé est inefficace, mais bon, peu à peu tout arrive en comprenant les combinaisons de touches (c'est là qu'on se rend compte qu'un tutoriel c'est super important dans un jeu). L'agent de sécurité du centre commercial derrière moi tente tant bien que mal de m'aider en me donnant des indications "IRL", mais malheureusement ce n'est pas aussi simple dans le jeu.
 
Après avoir coulé 2 de ses propres bateaux (en gros j'ai recommencé 2 fois la partie), Edward ne désarme pas et un mec de chez Playstation France vient m'aider en m'indiquant (chose que je n'avais honteusement pas trouvé) qu'il vallait avant de tirer que je vise avec L2, puis que je tire (ça j'avais trouvé par contre), ce qui me donnera un combo à réaliser si le tir est réussit ! J'en enfin compris !
 
Le jeu se pimente (malgré moi) avec l'abordage d'un navire ennemi, je zigouille tout le monde en vidant toutes les balles de mon pistolet et en perdant au passage 3 membres d'équipage, je fais réparer mon bâteau en pleine bataille navale (oui, j'ai un équipage très compétent), et repars en guerre pour finir victorieux en ayant détruit 2 forts ennemis (mais je dois avouer qu'il s'en est fallut de peu pour je ne sois pas à nouveau désynchronisé de l'Animus).
 
J'ammare le bateau, je saute sur le quais et je me met à la poursuite de ma cible que je dois tuer, en donnant au passage un  joli coup d'épée à un ennemi de façon à le faire joliment tomber de plusieurs mètres. Le mec de Playstation qui m'a aidé ne manque de souligner qu'un de mes pirates est irrespectueux envers moi : alors que je montais sur une échelle, il se met à monter lui aussi, à me faire tomber, et à poursuivre sa route sans faire attention à moi, ce qui me fait sourire vu comment la scène s'est passée.
 
Une fois ma cible tuée, le mec de Playstation (c'est pas un très joli nom mais je n'en ai pas d'autre à lui donner) me précise que si je veux m'amuser je doit profiter de la zone puisqu'après la porte à franchir normalement c'est la fin de la demo. Alors j'en profite pour visiter un peu plus calmement maintenant que la forteresse est conquise et que tous les ennemis se sont rendus.
 
Si les graphismes des personnages et du décor en général ne m'ont pas autant frappé que dans Killzone au niveau de l'amélioration vis-à-vis de la PS3 (ce qui reste encore très beau), j'ai surtout remarqué que l'eau (de la mer) et le feu (sur des caisses qui brûlaient) étaient super bien fait, c'est assez bluffant.
 
Allez, la démo de AC4 est terminée, et personne n'attend dans l'espace VIP, alors je passe au test de jeu suivant !
 

Knack

Avant d'y jouer aujourd'hui, je ne connaissais qu'une chose à ce jeu : son nom. Je ne m'étais pas du tout renseigné.
 
Le jeu commence avec une cinématique à laquelle je ne comprend pas grand chose, je suis surpris de voir quelques contrastes entre certains moments de la cinématique qui sont très jolis et d'autre qui sont pixélisés... Je ne sais pas à quoi c'est dû, mais ça va être vite oublié. Avant de commencer, je choisis ma difficulté : vu mes piètres performances sur les 2 précédents jeux, j'assure le coup en validant "Easy".
 
On entre donc dans le jeu, dans des "chapitres" sélectionnés dans le jeu (de mémoire 9, 21, 31, et je ne sais plus pour le dernier). On incarne un golem de pierre qui doit progresser dans des niveau très colorés qui rendent bien, en devant tuer des ennemis avec une seule attaque de base (que l'on peut coupler avec un saut) mais avec des pouvoirs spéciaux qui arrivent au fur et à mesure que l'on rammasse des cristaux jaunes (cf l'image ci-dessus).
 
Dans un des niveaux,  le golem devient en partie "en bois" (ce qui, contrairement à ce que l'ont peut penser est très utile avec une plus grande barre de vie nottament), grossit, pour finir, dans le dernier niveau de démo, en immense géant avec une très grosse barre de vie (mais qui tombe très vite si on ne fait pas attention).
 
Si les 3 premiers niveaux sont plus forestier, le dernier se déroule dans une ville que l'on doit débarrasser de plusieurs gros méchants. Le déroulement est un peu plus original, le fait que les cristaux soient accrochés au lampadaire est bien pensé (oui, c'est peu de chose, mais je l'ai remarqué), la possibilité de porter des voitures pour les lancer sur les ennemis volants change aussi des banales frappes au corps à corps (certes, on a de temps en temps des pouvoirs plus puissants et jolis à regarder, mais étant donné qu'ils consomment  beaucoup de "cristaux", ils sont plutôt rares et à utilisr avec parcimonie).
 
Comme j'aime bien les jeux de plateformes, j'ai bien aimé ce jeu (même si des fois le fait que la caméra soit statique peut gêner un peu la vue) qui est très coloré et très beau à regarder. Le gameplay est assez simple (en même temps, j'étais en mode facile) ce qui le rendra certainement très accessible, et la prise en main est très rapide également (j'aurais d'ailleurs peut-être dû commencer par ce jeu pour m'habituer à la Dualshock 4).
 

Et Fifa alors ?

Je regarde ma montre : 17h40. Ca fait mine de rien plus d'une heure que joue ! La raison veut que je laisse ma place de VIP pour ne pas rentrer trop tard chez moi, sans prendre la peine de tester Fifa 14 : déjà je n'aime pas vraiment les jeux de foot (et le foot en général), mais en plus déjà que je suis très nul sur PS3 avec une manette que je connais, je n'ai pas osé me ridiculiser encore plus devant tout le monde !
 

L'ambiance sur le stand

Je ne regrette absolument pas m'être rendu à cette session de test. L'accueil était très cordial, il y avait toujours un membre du staff au moins derrière moi pour répondre à mes questions quand j'en avais ou pour me donner des conseils (nottament pour Killzone et AC4). Il y avait aussi de temps en temps des spectateurs, à savoir les clients (ou du moins visiteurs) du centre commercial (pas venus spécialement, pour le stand comme moi) qui semblaient pour certains curieux ; d'ailleurs globalement Knack a plus plut que Killzone ou que la scène terrestre de Assassin's Creed, sans doute en raison du niveau de violence de chacun de ces jeux. Je remercie aussi l'agent de sécurité du centre commercial qui s'intéressait à ma bataille navale en essayant de me donner des conseils, parfois utiles, lorsque dans le feu de l'action je ne me rendais pas compte que j'allais percuter le rivage (il s'étonnait lorsqu'il partait et revenait un peu après de voir que je n'avais pas encore finit ma bataille, c'était plaisant comme ambiance).
 
Je remercie surtout Playstation de m'avoir envoyé une invitation pour cet évènement ce qui m'a permis de tester pendant plus d'une heure la PS4 : en venant je ne m'attendais pas du tout à pouvoir être confortablement installé au stand VIP ni à pouvoir jouer autant et sur autant de jeux !
 

Conclusion

Difficile d'avoir un avis définitif sur la PS4 en n'ayant testé que des jeux dans la mesure où si la PS4 se veut surtout faite pour les jeux, elle n'est pas faite que pour les jeux, d'autant plus que le test au milieu d'un centre commercial, ce n'est pas pareil que de jouer chez soi.
 
Mais ce que je peux dire, c'est que la nouvelle manette me séduit et que les capacités graphiques de la console sont bien supérieures à celles de sa grande soeur !
 
 
 
Le #PS4tour est sur Toulouse jusqu'à samedi, et tourne en France, c liquez ici pour plus d'infos ! 

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12/11/2013 01:30

Petit test rapide de Call of Duty : Ghost chez un ami

Je rentre tout juste de chez mon ami @Anthik chez qui j'ai eu l'occasion de tester rapidement le nouvel opus d'Infinity Ward. Pourquoi "rapidement" ? Parce que je n'ai fais que quelques parties, mon avis sera peut être moins "précis" que sur Black Ops 2, d'autant plus que je n'ai pas touché au solo.

Mode Escouade

Je n'y pas joué, j'ai simplement regardé Anthik y jouer rapidement, la seule impression que j'ai c'est que c'est un peu mou au démarrage (sans doute une mauvaise confirguration de sa part). Mais rien de plus, désolé.

 

Mode Extinction

C'est le premier mode auquel j'ai joué : étant un amateur des modes "annexes" des précédents CoD (Opérations spéciales sur MW2, Zombies sur BO2 et les autres jeux de Treyarch, et dans une moindre mesure "Survie" sur MW3). Le concept est assez sympatique à petite dose, mais plus à plusieurs d'après ce que j'ai pu voir sur internet en vidéo que dans le solo que j'ai joué. En effet, le fait de devoir être "multitâches" est un peu "chaud" à tenir, surtout quand les balles partent aussi vite que l'argent ramassé (je manque certainement de technique et d'habitude dans mon jugement, mais c'est mon premier avis).

Néanmoins, le concept de progression est intéressant, même si on ne sait pas trop où on va (mais après tout, pourquoi pas). Le système d'expérience est aussi intéressant et permet que chaque partie précédente soit "utile" (puisque l'on gagne des sortes d'"aptitudes" d'après ce que j'ai vu, je ne m'y suis pas attardé dessus). Le revers de la médaille est qu'à terme les nouveaux joueurs risquent de rencontrer les mêmes problèmes que ceux qui débarquent dans le Zombie de Black Ops 2 : ne pas trouver de joueurs en ligne sous prétexte qu'ils vont être moins performant (si cela peut être faux dans le Zombie de BO2, cela risque de malheureusement être le cas sur Ghost, tout dépendra de l'équilibrage des gains de chaque niveau).

Si ce nouveau mode s'avère intéressant et une alternative au mode "Zombie" des CoD de Treyarch, je regrette néanmoins qu'il n'y ait pas visiblement de fond, de "trame narrative" comme on pouvait le voir en Zombies. Mais ce n'est que le début, attendons la suite (il n'y en avait pas non plus sur Nacht Der Untoten).

 

Mode Multijoueurs

Abordons ce sujet en plusieurs points, déjà :

Serveurs ou pas serveur

Bon je ne vais pas m'aventurer sur ce point qui me fait hérisser les poils, quand bien même il y aurait des serveurs, c'est scandaleux qu'il n'y en ai pas eu avant. Voila, je suis rancunier pour ça.

Mode Studio

Pourquoi n'y a-t-il pas de Mode Studio dans ce Call of Duty alors qu'il y en avait un sur les 3 précédents CoD ? Pourquoi ? "Nouveau moteur" ? Hum... Je suis dubitatif... Cela m'apparaît surtout comme une regression, tout comme beaucoup d'autres points.

Regression

  • L'absence du mode studio
  • Le retour aux killstreaks (au lieu des scorestreaks de BO2 qui incitaient à jouer les objectifs)
  • La suppression de nombreux modes de jeu (R&D, Démolition, Sabotage, Capture de Drapeaux, ...)
  • Des temps de chargement à n'en plus finir (j'exagère, mais très long en tout cas)
  • La disparitions des sélections Guerre de Territoire (8vs8, alors que la grandeur des maps s'y prête tout à fait)
  • Et d'autres que j'oublie, qui avaient étaient certes améliorés par Treyarch mais qui auraient pu être réutilisés par Infinity Ward

Bon, quand même, des améliorations

  • Les interfaces
  • Des nouveaux modes de jeu
  • Des armes globalement équilibrées
  • Et je crois que c'est tout de mon point de vue.

La vie

Le grand débat : y a-t-il assez de vie pour les joueurs ?

On se souvient qu'au début de Modern Warfare 3, la vitalité était très basse, puis elle a été augmentée lors d'un patch. Je crains qu'il arrive la même chose ce coup ci.

Personnellement, même s'il manquerait peut-être des fois un chouia de vie, je trouve que le fait qu'elle soit plus basse qu'auparavent est mieux, elle réduit ainsi l'écart de ping entre les grosses et les petites connexions (ne vous moquez pas, je joue depuis quelques temps plus facilement en mode Hardcore sur BO2, c'est pas pour rien). Effectivement, ceux qui s'estimaient des PGM-de-la-mort-ki-tue vont peut-être moins l'être, mais quand on réussit grâce à la fibre optique je trouve que c'est normal (je prêche un peu pour ma paroisse, mais je pense qu'il y a une part d'objectivité).

En revanche, là où je trouve la vie vraiment trop juste, c'est en mode Hardcore. Mais c'est Hardcore (plus que dans les autres CoD)

La taille des maps

Y a pas à dire, les maps de Call of Duty : Ghost sont grandes. Très grandes. Trop grandes.

En effet, il y a je trouve un contraste assez important entre certaines maps (ne me demandez pas les noms par contre), entre le labyrinthe de certaines avec un dédale assez perturbant pour commencer et les grandes aires vides où il est impossible de se mettre à couvert et où l'on croiserait les doigts pour traverser si la nature nous avait doté de 2 bras supplémentaires nous permettant d'effectuer ce geste d'espérance tout en tenant la manette.

Dans beaucoup de cas, on passe son temps à se chercher. Et le fait que la vie ne permette aucune marge de manoeuvre lorsque l'on reçoit nos premières balles rend le tout assez frustrant : on passe plusieurs longues secondes (minutes ?) à chercher un adversaire, et on meurt pitoyablement par derrière. Dur.

J'ai le sentiment qu'il n'y a pas assez de joueurs sur certaines maps.

Gameplay des classes

Pas vraiment testé, j'ai trouvé agréable de retrouver les série d'élimination Spécialiste et Soutien, et le système de déblocage d'armes et accessoires à la manière de BO1 mérite d'être testé en profondeur pour pouvoir en parler.

Graphiquement

La PS3 de Anthik n'étant pas connectée en HDMI, il est dur de voir s'il y a des améliorations graphique. S'il me semble qu'il y a beaucoup de nouveaux éléments graphiques (moins de réutilisation depuis Modern Warfare 1), les vidéos que j'ai pu voir ne témoignent pas d'un spectaculaire nouveau moteur graphique. Je peine à y croire.

Modes de jeu

  • Simple :
    • MME : pas joué, mais sans doute classique
    • Mélée générale (réduite à MG, pratique pour les nouveaux joueurs) : pas joué, mais sans doute classique
    • EC : classique, juste que je trouve les médailles mal faites
    • Recherche et Sauvetage : sorte de R&D mais avec réapparition possible en récupérant les plaques des alliés. Pas testé.
    • Enragé : lorsque vous tuez un ennemi, vous avez 30 secondes pour retuer un autre adversaire (ou à défaut faire une assistance) sinon vous explosez. Un bon mode très énergique qui me plait bien, malheureusement les problèmes combinés de taille de map et de vitalité expliqués plus haut contrastent le ressentit.
    • Un mode de jeu où des armes aléatoires sont largués par colis, vous n'avez qu'un chargeur (sinon vous avez un petit pistolet avec un seul chargeur également), vous êtes en Spécialiste et gagnez donc des Atouts au fur et à mesure de vos meurtres. Je n'ai pas eu le temps de m'y plonger vraiment dedans, à voir. Ca m'a un peu dérouté en tout cas.
    • Infectés : copie de conforme du mode de MW3 : rien de plus à dire, on aime ou on aime pas (personellement j'aime à petite dose). Cela dit, la taille des maps ne doit pas simplifier la vie aux infectés.
    • Un mode où vous devez vous infiltrer dans une zone ennemis (de la taille de la zone d'un drapeau dans les précédents CallOf) : vous marquez un point à chaque passage dans cette zone et êtes automatiquement téléportés dans votre camp (peu importe qu'il y ait des ennemis ou non). C'est dans ce mode que la grande taille des maps joue son rôle.
  • Hardcore : petit manque de vitalité selon moi, mais cela représente en même temps un challenge :
    • MME
    • EC
  • Clan : c'est du 4vs4, sensé se substituer au mode Ligue de BO2. Je n'y ai pas joué, je laisse l'avis aux experts.

 

Bilan

Même si je n'ai pas joué au solo, je ne sais pas si ce CoD vaut "encore" 70€, il manque les patchs correctifs (même si l'en est sortit un hier ou aujourd'hui). Je pense que les nouveaux joueurs y trouveront leur compte, les anciens et pros aussi, les joueurs "intermédiaires" (comme moi à mon avis) risquent d'être un peu rétissents. A voir par la suite. Personnellement, j'en ai marre des promesses non tenues (je pense aux graphismes).

 

Notez que c'est mon avis à chaud, j'y ai joué juste ce soir. Si avec le temps mon avis évolue, j'éditerai cet article.

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07/10/2013 23:15

Un an de Call of Duty : Black Ops II, mon impression finale

Cela fait à peu près 1 an que le Call of Duty : Black Ops II est sortit, les 4 DLC sont là depuis 2 semaines, il est temps pour moi de faire le bilan.

Tout d'abord : c'est quoi

Call of Duty : Black Ops II est 9ème opus de la série de FPS ("first person shooter", jeu de tir à la première personne) Call of Duty, éditée par Activision et développée en alternance par les studios Infinity Ward et Treyarch. Treyarch est l'éditeur de ce dernier.

 

L'atout face à Medal of Honor : Warfighter

D'avoir la presse dans la poche. J'exposais il y a un an pourquoi j'attendais ce jeu, et je n'ai pas vraiment été déçu. Seulement, l'acharnement de la presse contre ce jeu (je suis navré, mais c'est le cas, le jeu n'est pas aussi nul que la plupart le prétendent et ne mérite pas des 04/20) a fait fuir (ou du moins pas arriver) la communauté. Résultat : personne sur les serveurs de jeu, impossible de trouver de parties, si j'ai de la chance je peux me connecter sur un serveur asiatique, sinon un serveur américain, et déjà que ma connexion n'est pas terrible, l'accroissement du ping m'empêche totalement de jouer dans de bonnes conditions. J'ai toujours le jeu, mais je ne peux presque plus y jouer, contrairement à CoD qui a une solide communauté (et vous verrez plus bas que "solide" ne rime pas avec "bonne"). Ainsi, une fois encore, on peut dire qu'Activision a eu une longeur d'avance sur Electronics Arts, mais cela sera-t-il encore le cas cette année ? Mais passons, revenons au sujet principal.

 

Le jeu : 70€, comme d'hab

Le prix des jeux neufs de ce type ne varie pas (à ceci près qu'en l'achetant dans une grande surface faute de revenu stable j'ai eu une ristourne de 15€), et le contenu pas vraiment non plus : campagne, multijoueur, et un mode annexe, en l'occurance le mode zombies.

La Campagne : un effort

C'est pour moi la campagne la plus réussie de tous les CoD auxquels j'ai joué : le scénario (issu du scénariste du dernier Batman The Dark Knight Rises) est assez bien ficelé, les retours dans le temps (entre l'époque de Woods et 2025) alternent régulièrement pour ceux qui n'aiment pas l'un ou l'autre, il y a de l'action, etc...

Il faut relever la nouveauté essentielle de ce mode : la plus grande liberté accordée au joueur. Même si cela ne change pas réellement la difficulté de la mission, il est possible de passer par l'Arsenal avant la mission afin de choisir ses armes, son équipement et ses atouts. De plus, dans les missions, il est possible de changer le futur en accomplissant ou non certains actes. Ainsi, suivant nos actions, il sera possible d'accéder à des missions annexes ou non, de changer le scénario final, etc... Un petit plus qui enrichit ce mode quasiment oublié de la plupart des joueurs, au mieux fait une fois puis délaissé.

Quand à la durée de vie, même si elle un petit plus longue que sur les précédentes campagnes, elle reste tout de même modeste (10-12h).

Le Multijoueur (14 maps, 10 modes de jeu) : comme d'hab, mais avec des trucs en mieux

Le multijoueur, ça reste du multijoueur, avec des gens qui se tirent dessus pour le plaisir, en rageant, en ragequittant, ... Bref, du CallOf pur et dur. Mais on observe cependant de belles améliorations.
 
Belles tout d'abord au sens propre puisque, même si le moteur graphique est le même depuis des lustres, il faut que reconnaître que Black Ops 2 est un poil (enfin, un tout petit poil) plus beau graphiquement que ses ancêtres.
 
Si les modes ancestraux qui cartonnent sont bien évidemment de la partie (Match à Mort par Equipe, Recherche & Destruction, Domination, Démolition, etc...), on a pu observer l'arrivée/le retour de modes de jeux particuliers (Cailloux et Bâtons, Jeu d'Armes, Une Balle Chargée), la modifications des règles de R&D pour le mode Ligue (dont on reviendra après, 6 manches gagnées nécessaires pour la victoire contre 4 normalement), et aussi le si désormais célèbre Point Stratégique (le but étant de contrôler une zone de la carte qui change toutes les minutes, 1pt/s gagné si vous contrôlez seul la zone, 0 en cas de conflit, 250 pts max, +25pts bonus pour chaque meurtre effectué dans la zone).
 
Le nouveau système de déblocage de bonus est également mieux pensé : avec le système de "scorestreaks" (qui remplace les "killstreaks"), les points récupérés à chaque meurtre comptent toujours pour le déblocage des bonus, mais aussi maintenant les points obtenus en accomplissant des objectifs annexes (assistances, meurtres via un bonus acquis dans un colis stratégique, capture d'un drapeau, d'une zone, pose/désamorçage d'une bombe, etc...). Un nouveau système qui incite plus à jouer les objectifs (et non pas à jouer façon MME en Domination).
 

Rajoutons aussi l'ergonomie des interfaces qui permettent de mieux identifier les points qui comptent pour le déblocage de bonus (clairement affichés), et les autres (qui apparaissent sous forme de médailles, le détail s'affichant dans l'interface de fin de combat).

Mais le nouveau système qui est intéressant, c'est le mode ligue : une sélection de modes de jeu en 4 contre 4 en fonction de nos grades, avec temps de probation si l'on abandonne (et une pénalité pour les joueurs restant puisque celui qui part n'est pas remplacé), un gros bonus d'expérience à la fin des matchs (10 000 pts pour chaque vainqueur, 7 500 pour chaque perdant). Il faut reconnaitre que si parfois on se demande comment le matchmaking comprend la notion "d'égalité",  les matchs sont pour la plupart plus intéressant qu'à la normale. Les seules "contraintes" sont que les défis sont désactivés ainsi que certaines armes/bonus/équipement (betty, C4, drones, colis stratégiques, ...), ce qui, soit dit en passant, n'est pas plus mal au vu de la surpuissance de certains (le C4 qui pète moins d'une seconde après l'envoi, pour ne citer que ça). Malgré tout, le défaut de ce système est de ne proposer quasiment que la map Standoff (allez, j'exagère, il y a Slums sinon). Personnellement, je n'aime vraiment pas cette map propice à la "campe" de tous types, surtout quand il n'y a que 8 joueurs au maximum, c'est pour cela que je ne joue pas exclusivement au mode ligue.

Le Zombie (1 map, 3 modes de jeu) : comme d'hab, mais beaucoup mieux

Niveau zombie, crachez si vous voulez, mais moi je pense qu'on peut dire qu'on a été gâté.

Commençons par le négatif : on peut regretter qu'il n'y ait qu'une seule map...
 
Mais quelle map ! De taille gigantesque, le mode "normal" (dit "Tranzit") apporte son lot de nouveautés :
  • De nouvelles armes prises du multijoueur, ainsi que les anciennes emblématiques
  • Une arme spéciale
  • Un bus pour se déplacer entre les arrêts
  • Des Easters Eggs (Nacht Der Untoten, la traditionnelle musique bonus)
  • 2 secrets
  • De nouveaux personnages
  • Une banque pour stocker et partager ses points entre les parties (et prochainement entre les maps Die Rise et Buried)
  • Des plans de travail pour contruire 4 objets équipables (une Turbine, un Bouclier anti-zombies, une Tourelle automatique, un Piège)
  • Des atouts rémanents et des liens entre les diverses zones de la map
  • Un nouvel Atout : Pierre Tombale : permet, en ne se faisant pas réanimer, de récupérer ses armes et atouts lors de la réapparition
  • Arme spéciale : le Jet Gun, se construisant avec des pièces dispersées sur toute la map

Si cette zone est redécoupée en en ensemble de zones "visitables" même si le bus ne s'y arrête pas forcément (le Dépôt, le Diner, la Ferme, l'Electricité, la Tour de Babel, Nacht Der Untoten, la Cabane, la Ville), il est possible de visiter également le reste de la zone, certes plus difficilement, mais cela permet de rattraper éventuellement le bus si jamais il part sans nous, et aussi de trouver des passages secrets pour accéder à certaines zones plus rapidement qu'en empruntant le chemin du bus, ou alors carrément une zone accessible uniquement en débloquant l'accès (le sous-sol de la Banque).

En plus du mode Tranzit, 3 zones de cette map (le Dépôt, la Ferme, et la Ville) sont réutilisés indépendamment pour un mode Survie (mode "classique" mais sur une zone restreinte et sans construction ni électricité à activer) et un nouveau mode Lutte :
  • Se déroule sur les maps Ferme et Ville
  • 2 équipes de 4 joueurs s'affrontent
  • Le but est de laisser les zombies mettre toute l'équipe adverse à terre et de rester les derniers survivants
  • Pour ce faire, divers moyens sont mis à la disposition de joueurs pour handicaper l'équipe adverse dont un nouveau bonus permettant de lancer un morceau de viande sur un joueur qui attirera alors prioritairement les zombies, des grenades IEM (trouvables dans la boite) qui, lancée sur la boite magique, la font se refermer (le joueur qui l'a activé perd donc l'arme potentielle et les 950 points qu'il a dépensé), ou encore le coup de couteau qui fait avances les adversaires (ce qui permet de faire tomber les adversaires trop imprudents au port d'un étage, et de les obliger à s'allonger pour réanimer un coéquipier).
Ce mode est sympatique pour faire des parties courtes et plus musclées que la normale (car si l'équipe adverse vous "laisse" tous ses zombies ou qu'elle récupère tous les bonus, vous pouvez être vachement handicapés, sans compter que la boite peut éventuellement ne pas être généreuse avec vous).
 
On note l'aussi l'arrivée de "grades" liés aux statistiques dans les menus, même si cela comporte un inconvénient : ceux qui ont un faible grade trouvent très difficilement des parties où ils acceptés en parties publiques. C'est dommage.
 
Allez, pour compenser, Treyarch a rajouté un mode studio afin de récupérer, tout comme dans le multijoueur, des moment épiques... Mais aussi revoir et s'interroger sur des systèmes mystérieux...
 
Et si vous voulez jouer dans une partie privée, seul ou avec vos amis, vous pouvez modifier les paramètres de la partie : vous pouvez (en fonction des cartes) :
  • Jouer en mode facile (les zombies ne courent pas dans les petites manches et sont peut-être un peu moins réactifs)
  • Activer l'apparition des chiens des enfers (comme dans Black Ops 1)
  • Désactiver la magie (pas de bonus type mort instantanée)
  • Commencer directement à la manche 5, 10, 15 ou 20 (avec cependant un bonus de points au démarrage pour s'équiper rapidement)
  • Activer les tirs dans la tête uniquement (les zombies ne perdront de la vie qu'avec les balles qui les atteindront dans la tête)

Les outils intégrés

  • Les lives : les personnes ayant une très grosse connexion peuvent retransmettre en live leurs parties sur Youtube ou Twitch : assez pratique pour les joueurs n'ayant pas d'outil de capture de vidéo.
  • Le mode Studio : amélioré et même intégré au mode Zombie, il dispose désormais de nombreuses options pour enregistrer de petits clips sympatiques de 2 minutes maximum. Malheureusement, au moins en ce qui concerne la PS3, l'envoi sur Youtube (à noter : désormais sur notre chaîne personnelle, pas sur une chaîne d'Activision) loupe pas mal de fois et fait freeze la console. Cet outil fut néanmoins patché, il fonctionne un peu mieux maintenant qu'il y a quelques mois.

 

En bref...

Call of Duty : Black Ops 2 apporte un lot de nouveautés intéressantes (beaucoup plus que ce qu'avait apporté Modern Warfare 3 l'année d'avant), malheureusement pas suffisamment en multijoueur qui reste globalement le même, la communauté qui rajeunit gâche de plus en plus les sessions de jeu avec des merdeux qui gueulent sans savoir pourquoi et sans savoir ce qu'ils disent. Heureusement, le mode Zombie rattrape assez ces défaillances (dont l'une, je vous l'accorde, n'est pas directement du fait d'Activision).

Le suivit du jeu sur l'année : l'abandon n'est pas immédiat

... mais ne tardera pas à arriver, comme les précédents CoD (Modern Warfare 1 et 2, World at War, Black Ops 1), laissant le jeu pourrir sous les hacks qui dominent la plupart des salons multijoueurs... En attendant, regardons le suivit de la première année :

 

Les patchs : réguliers, assez juste

Au niveau des patchs, je ne vois pas grand chose à dire. Même si les rééquilibrages d'armes tardent parfois à se faire (AN-94, Ballista), ils sont tout de même arrivés (non sans grand fracas dans la communauté, animée d'envie de faire "suicider les développeurs", quelle communauté de chieurs je vous jure !). Les bugs aussi ne perdurent pas, les "glitch" disparaissent un à un, ... Bref, tout vient à point à qui sait attendre (même si parfois l'attentee est longue, le fait que la mise en ligne de patchs soit payante pour l'éditeur y est sans doute pour beaucoup).

 

Le support : si t'as pas Twitter, tu meurt

Le moins que l'on puisse dire, c'est que le site du support Français d'Activision n'est pas très fournit... Mais c'est classique, Activision se permet le luxe ne jamais communiquer en français (allez, quelques pages sur le site du support, les messages d'accueil du multijoueur pour dire qu'il faut acheter le dernier DLC et qu'on peut précommander Ghost pour avoir la map bonus Free Fall, et les pages de journal du zombie).

Personnellement, lorsque j'ai rencontré un problème, c'est via le Twitter du Support que j'ai trouvé un interlocuteur. Alors certes, il faut comprendre et s'exprimer un minimum en anglais (sinon les outils de traductions pourront vous aider), mais en général, j'ai eu ma réponse en moins de 2 heures. Relativement efficace donc.

 

L'animation de la communauté : voyons globalement

Mettons à part les "Game Community Night" et les concours limités au continent américains. Nous avons eu tout au long de l'année des week-ends spéciaux (du vendredi soir au lundi soir) : le week-end avant la sortie d'un DLC doublait l'XP des joueurs, et le week-end après la sortie d'un DLC doublait l'XP des armes. Et comme les DLC sortent 1 mois en avance sur Xbox, nous avons donc eu 8 week-ends de Double XP et 8 week-ends de Double XP d'armes. Sympatique.

A côté de ça, n'oublions le service en ligne Call of Duty Elite. Grace à ce site et aux applications liées, il est possible de :

  • Créer et gérer des clans
  • Participer à des défis de clans quotidiennement pour gagner de l'expérience de clan, gagner des niveaux et récupérer des récompenses (comme le tag de clan en jaune en jeu)
  • Partager ses captures d'écrans prises dans le mode Studio (multijoueur uniquement)
  • Partager ses vidéos sur Youtube ou ses lives sur Twitch (si l'envoi a été effectué avec succès depuis le mode Studio)
  • Créer et/ou modifier ses classes en jeu
  • Consulter les rapports de combat des derniers matchs joués ainsi que ses statistiques et défis

 

Le Season Pass : 50€

Ce Season Pass permet d'avoir accès aux 5 DLC (contenu additionnel) du jeu qui sortirent tout au long de l'année, avec une petite ristourne... Rien de mieux qu'un tableau pour illustrer ceci les avantages/inconvénients :

  Season Pass Prix unitaire
Précommande 49€99 -
Revolution - 14€49
Uprising - 14€49
Vengeance - 14€49
Apocalypse - 14€49
Nuketown Zombies - 3€99
TOTAL 49€99 61€95

Grosso modo 12€ d'économie, et un accès prioritaire à Nuketown Zombies... Bon, c'est déjà.

Donc nous l'avons acheté avec mon ami Anthik (comprennez ce que vous voulez), et mon avis est double : déception, et satisfaction.

Le Multijoueur (+16 maps, +2 modes de jeu, +1 arme) : bof, cay pareil

Commençons par l'arme : le Peacekeeper, un mitraillette surpuissante, surtout dès sa sortie : heureusement, un patch est venu rapidement baisser cette puissance incitant à l'achat du DLC (il n'y a que 2 explications à cette surpuissance originelle : soit les game designers n'ont jamais joué avec cette arme, soit c'était un coup marketing ; personnellement, j'opte pour la seconde option).

Concernant les modes de jeu, le premier était temporaire, le second est encore présent :

  • Surenchères : MME classique avec un bonus de 50 points par meurtre
  • CDD : le but est de capturer le drapeau central et de l'emmener dans le camp ennemi.

On note aussi l'ajout de 2 sélections temporaires :

  • Une sélection portant le nom du dernier DLC : permet de choisir chercher des matchs MME, Domination ou Moshpit mais uniquement sur les maps du dernier DLC
  • Nuketown : uniquement disponible lors des week-end d'XP*2, cette sélection propose des matchs de tous les modes jeu possible mais uniquement sur la map Nuketown 2025

Bon... C'est assez léger comme ajout quand même...

Passons maintenant à l'élément principal : les maps supplémentaires. Officiellement, 16 nouvelles cartes ; en réalité, seulement 12 en parlant du gameplay. Oui, car si elles sont graphiquement refaites, les maps Studio (Uprising), Uplink (Vengeance), Takeoff et Dig (Apocalypse) sont des versions revisitées des map Firing Range, Summit, First Strike (Black Ops 1) et Courtyard (World at War). En somme rien de surprenant, c'est comme un DLC avait été annulé (ce qui fut le cas pour World at War, et à moitié le cas pour Black Ops 1 puisque le dernier DLC avant été remplacé par une nouvelle map Zombie uniquement et les 4 maps Zombie de World at War rééditées). Néanmoins, il faut tout de même avouer que les map ont bien été graphiquement refaite, ce n'est pas un simple "copier-coller" comme cela avait pu être le cas avec Terminal sur Modern Warfare 3.

Concernant les réelles nouvelles maps... Bon, certaines sont bien, d'autres non... Bon, c'est "comme d'hab", je ne relève juste que 2 partcularité :

  • sur Hydro où il faut jouer avec l'ouverture de vannes d'eau qui provoquent de temps à autres des courants emportant les joueurs sur leurs passages, assez intéressant dans les modes de jeu à bombe puisque la bombe B se trouve sur son passage ;
  • sur Nuketown 2025 (même si la carte est gratuite, elle est arrivée en DLC pour la plupart des joueurs via un patch) : un "secret" amusant : si les joueurs décapitent tous les mannequins visibles en moins de 2 minutes, ils ont accès à des mini-jeux 8-bit sur le panneau "Welcome to Nuketown". Cela dit, c'est surtout faisable en Partie Personnalisée avec des amis.

Bref, rien de réellement exceptionnel, et si ça n’avait été que ça, je peux vous garantir que je n’aurais pas acheté ces DLC. Mais…

Le Zombie (+5 maps, +1 mode de jeu) : un contenu riche, innovant

C’est paradoxal parce que si on y réfléchit, le Zombie est le seul mode qui pourrait satisfaire sans subir de changements au niveau du gameplay (puisque la majorité joue pour (se faire) massacrer (comme) de la viande sur pattes… Mais non, Treyarch a développé le contenu Zombie, l’a enrichit, le rendant de plus en plus intéressant !

Tout d’abord, le nouveau mode de jeu : Infection : sur la map du Diner (zone restreinte de Green Run) ou la zone principale de Buried, ce mode est du 3vs1 : 3 joueurs sont des zombies, disposent d’une vitesse de déplacement supérieure à la normale, et doivent frapper l’autre joueur qui est un humain ; cet humain joue en jeu d’armes inversé, c'est-à-dire que plus il tue de zombies, moins ses armes sont puissantes, sachant qu’il change d’arme à chaque meurtre (de l’Exécuteur, il arrive progressivement au M1911). Quand l’humain est tué, il devient zombie et le zombie qui l’a tué devient humain. Le joueur qui a marqué le plus de points (on en gagne en tuant des adversaires, -5 si l’on meurt, +10 par seconde lorsque l’on est humain, un bonus pour le dernier survivant). Hormis les bugs liés souvent au ping des joueurs, le jeu est bien calibré puisque même s’il a des armes, l’humain ne peut pas survivre à l’assaut simultané de 2 zombies. De plus, si l’humain dispose de bonus en tuant des zombies (points doublés, mort instantanée, bombe, singe-clone, munitions max), les zombies gagnent aussi des bonus en tuant l’humain (vidage du chargeur de l’humain, bombe, double points), mais dès lors, un zombie redevenu humain peut pâtir du bonus qu’il a généré en tuant le précédent humain, c’est le risque ! Enfin, s’il ne bouge plus, les zombies voient la chaleur générée par l’humain. Un mode de jeu occasionnel (malheureusement peu utilisé par la communauté) qui dure 6 minutes environ, assez plaisant de temps à autres.

Pour les détenteur du Season Pass dans un premier temps puis pour 4€ pour les autres ensuite, Activision a proposé une map Zombie spéciale : Nuketown Zombie. Il n’agit d’une version revisitée de la map multijoueur Nuketown de Black Ops 1, après l’explosion de la bombe nucléaire en fin de partie. Pas de secret sur cette map du Nevada, mais des particularités :

  • Des musiques secrètes à activer
  • L’arrivée de 4 atouts et du Sacré Punch est assez aléatoire, au compte goutte et à de nombreux emplacements possible (quand vous arrivez à la manche 10 et que Mastodonte n’est toujours pas disponible, vous êtes bien plus vigilent qu’à la normale)
  • Des messages audio tout droits venus du secret de Moon (Black Ops 1)
  • A la manche 25 un changement : les zombies (qui avaient les yeux oranges) ont les yeux bleus et ne sont plus contrôlés par Samantha mais par Richtofen (renseignez-vous sur l’histoire si cela vous intéresse).
  • Aucune barrière à reconstruire (donc pas de bonus Charpentier)
  • Retour du bonus des soldes (la boite apparaît à tous les emplacements possibles de la carte et ne coûte que 10 points)

Le premier « vrai » DLC amena la map « Die Rise » (Grand Bond en Avant), se déroulant en Chine :

  • Suite de l’histoire de Tranzit
  • 2 nouveaux secrets à réaliser
  • Un nouveau système d’ascenseurs pour récupérer les atouts (aux emplacements différents d’une partie sur l’autre) et se déplacer dans la map
  • Un nouvel atout : Qui est Qui : lorsque vous mourrez, vous réapparaissez non loin et disposez d’un délais pour aller ranimer votre cadavre et récupérer ainsi vos armes et atouts (sauf celui-ci)
  • De nouveaux monstres : les « minions » : apparaissant toutes les 5 manches, ils vous sautent dessus ce qui les rend difficile à viser, mais vous lâchent des munitions à la fin de la manche et, si vous les tuez dans louper une balle, un atout aléatoire
  • Une arme spéciale : le Squilificateur : fait glisser humains et zombies et peut tuer (ou « endommager ») les zombies
  • Un nouvel objet à fabriquer qui permet de catapulter toute entité qui y monte dessus
  • Des musiques secrètes à activer

Troisième DLC, 3ème map, se diroulant dans la prison d'Alcatraz : Mob of the Dead :

  • 4 nouveaux personnages, une histoire différente
  • 2 secrets principaux à réaliser mettant fin à la partie
  • Des mini-secrets pour récupérer chacune des pièces de l'avion à construire
  • Un avion permettant de s'échapper de l'île jusqu'au pont de San Francisco (avec une animation sympatique au passage)
  • Une cinématique d'introduction
  • Une nouvelle boite
  • Nouvelle arme spéciale : Blundergat : fusil à pompe d'une balle qui, amélioré avec un kit à construire, lance 3 bombones d'acide qui attirent les zombies et explosent quelques secondes après.
  • Nouvelle "grenade" secondaire : le Tomahawk infernal : sorte de boomerang qui va frapper les zombies aux alentours, puis revient ensuite à son propriétaire.
  • Nouveaux monstres : les Brutus, indépendants des manches et capables de désactiver atouts, boite, et plans de construction (réactivables contre 2000 points)
  • Retour des pièges et nouveaux pièges
  • Nouveau système d'Afterlife : lorsque l'on est touché, on devient fantôme avec la possibilité d'accéder à des zones secrètes et/ou de se réanimer
  • Nouvel atout : Cerises électriques : des éclairs occasionnant des dommages sont lancés autours du joueur lorsqu'il recharge son arme
  • Nouvelles interfaces : amélioration graphique des indications de munitions les différenciant du multijoueur, apparition du nom de son personnage à côté de son compteur de points, inventaire d'objets ramassés et possédés ajouté sur l'interface des scores.
  • Des musiques secrètes à activer
  • Réutilisation du mode Lutte sur une zone restreinte

Le pack Vengeance amène une conclusion à la trame principale avec les "Plaques principales" de Buried en Afrique du Sud :

  • Suite de l'histoire de Die Rise
  • 2 secrets principaux à réaliser
  • Un géant peut être libéré et nourrit avec un Remontant ou des Bonbons lui permettant d'être à nos ordres (empêcher la boite de partir, aller chercher la boite, aller chercher des pièces et aller construire des objets à la place des joueurs, ouvrir des obstacles, garder un rempant en vie, ...).
  • Nouveau système de dessin d'armes : les joueurs peuvent récupérer des silouhettes d'armes et les dessiner sur un des multiples emplacements sur la map, ce qui permet de placer aux endroits voulut les armes souhaitées. Au passage, le joueur qui dessine gagne 1000 points.
  • Nouvel atout : Elixir de vautour : permet au joueur de voir à travers les murs l'emplacement des armes, des atouts et de la boite
  • Nouveaux monstres : les Fantômes : en nombre illimité et indépendament des manches, des sorcières-fantômes viennent frapper les joueurs et en profitent leur voler à chaque coup 2000 points.
  • Nouvelle arme spéciale : Paralyseur : gèle temporairement puis tue les zombies, et permet de faire voler les joueurs (parfois au dessus des obsacles) s'il tire vers le sol et saute en même temps. Cette arme ne possèdant pas de munition, elle peut s'utiliser à l'infini, mais elle surchauffe lorsque le compteur indique 115 et s'arrête ensuite.
  • Nouvelle grenade spéciale : Bombe à retardement : lancée à une certaine manche, elle peut être activée ensuite à une manche ultérieure : la partie ferra un retour dans le temps, tous les joueurs reviendront à la manche de lancement avec les armes, atouts et points qu'ils avaient à ce moment là, et tout ce qui a été fait entre la manche de lancement et la manche de déclenchement est perdu (hormis les actions nécessaires des secrets et les points stockés en banque).
  • Nouvelle arme : Pistolet Laser Mark II : tire des balles par 3 coups, ne remplace pas le premier Pistolet Laser qui est toujours disponible, et est disponible rétroactivement sur toutes les maps.
  • Nouveux objets à fabriquer : la Guillotine et le Résonnateur sous-marin (il est aussi possible de fabriquer la Turbine)
  • Des musiques secrètes à activer.
  • Si les joueurs ont fait les secrets de Tranzit, Die Rise et Buried et qu'ils ont lié les maps entre elles (la Navcard de Tranzit dans la table de navigation de Die Rise, la Navcard de Die Rise dans la table de navigation de Buried, la Navcard de Buried dans la table de navigation de Tranzit), 2 fins à l'histoire sont alors possible dans la partie (si les joueurs ont tous fait les secrets de Richtofen ou s'ils ont tous fait les secrets de Maxis).
  • Réutilisation des modes Lutte et Infection sur une zone restreinte.

Dans Apocalypse, après la fin vient le début avec Origins, se déroulant dans le "Site de fouilles 64" dans le Nord de la France, en 1918 :

  • Retour des personnages originels (Richtofen, Dempsey, Nikolai et Takeo)
  • Nouvelle voix qui contrôle les zombies et annonce les bonus (Samantha étant "prisonnnière d'Argatha")
  • Nouvelles armes : Mauser (remplaçant le traditionnel M1911 au démarrage), 4 Bâtons élémentaires à construire, et le retour d'armes de World at War et Black Ops 1 (MP-40, STG-44, Ballista (qui pour l'occasion perd son viseur), MG08/15)
  • Nouvelle boite
  • Nouveaux systèmes d'accès à certaines zones
  • Nouveaux monstres : d'une part les 3 Géants qui peuvent écraser les joueurs s'ils se trouvent sur leur passage mais dans lesquels ces derniers doivent rentrer pour récupérer pièces et messages audios, ainsi que les Soldats Panzer, qui sont de gros zombies en scaphandre qui se déplacent en volant, attirent les joueurs et ont énormément de vie.
  • Nouveau système d'électricité : des générateurs doivent être activés pour pouvoir utiliser les objets à proximité.
  • Nouveaux zombies : les Zombies Templiers : apparaissent dans les souterrains en tant que zombies classiques de la manche, en comme zombies "additionnels" lors de l'activation de générateurs pour empêcher les joueurs de les lancer complètement, ou au début de certaines manches et se déplacent de générateurs en générateurs pour les désactiver.
  • Nouvelle machine : Wunderwizz : pour 1500 points, donne un atout aléatoire. Cette machine apparaît à plusieurs emplacements de générateurs mais n'est disponible qu'à un emplacement.
  • Un Tank Mark IV qui permet pour 2*500 points de se déplacer sur un circuit de la map
  • Nouveau système de boue : certaines zones vastes sont pleines de boue ce qui ralentit les déplacements des joueurs et permet aux zombies de les rattraper (et de limiter la technique consistant à les faire tourner pour les regrouper).
  • Nouveau système de pelle : lorsqu'un joueur récupère une pelle, il peut alors creuser à différents endroits de la map (une motte de terre avec os et tête de mort) dans lequel il peut aléatoirement trouver : un Mauser, un Remington, un Ballista, 2 grenades dégoupillées, un zombie, de l'argent, ou une pièce pour le Bâton de glace (uniquement s'il neige)
  • Changement de météo entre les manches : en fonction des manches, il peut pleuvoir, neiger, ou tout simplement ne rien faire.
  • Nouvel objet à crafter : le Drone de Maxis : drone qui abat les zombies (à la manière du Dragonfire en multijoueur mais automatisé) et peut récupérer des pièces.
  • Nouveau système de récompenses : des coffres proposent 4 défis aux joueurs à l'issu desquels ils obtiennent une récompense :
    • Faire 115 tirs dans la tête : Galil améliorée
    • Activer 6 générateurs : munitions max
    • Dépenser 30 000 points : atout Double Coup, même si le joueur a déjà 4 atouts
    • Remplir 6 coffres : nouvelle arme de poing plus puissante (tue les zombies jusqu'à la manche 17)
  • Nouveau bonus : Sang de Zombie : lorsqu'un joueur le récupère, il prend l'apparence d'un zombie, se déplace plus vite, et n'est plus visible par les zombies (attention, à plusieurs, les zombies se dirigeront vers les autres joueurs)
  • Des musiques secrètes à activer
  • 1 secret à réaliser, mais plusieurs mini-secrets pour améliorer chaque bâton
  • Une cinématique d'intro, et, si le secret est terminé et met fin à la partie, une cinématique de fin, concluant le mode.

La taille de cette partie de l'article suffit pour vous montrer que je n'ai pas du tout été déçu par ces nouvelles maps, bien au contraire, on ne joue pas d'une manière identique sur chacune, elles ont leurs particularités, leurs défauts certes, mais toutes les nouveautés compensent ces lacunes. On s'aperçoit aussi au fur et à mesure des maps que certaines choses deviennent de plus en plus facile mais qu'un autre mécanisme contrebalance cette difficulté réduite (sur Tranzit il est impossible de se ranimer : c'est possible sur Die Rise et Mob of the Dead, et plus simple d'être réanimer sur Origins ; il est difficile d'avoir des points pour débuter, or sur Buried dessiner des armes en rapporte pas mal mais en contrepartie il est facile d'en perdre avec les Fantômes, et il est possible de trouver des armes gratuitement au sol sur Origins mais ces armes ne sont pas exceptionnelles ; les atouts coûtent cher : sur Origins on peut en avoir pour 1500, mais ils sont aléatoires ; c'est long de crafter des objets : sur Buried le Géant peut le faire à notre place, mais ça peut coûter assez cher au final (si les joueurs rachètent dans la même manche des Bonbons) et ce sera aléatoire).

To conclude : la conclusion

Globalement, des efforts ont été fait sur ce Call of Duty, même si le prix pour cela est assez élevé (50€ le Season Pass, 4€ la map Zombie, 15€ les DLC... c'est le prix "habituel", mais je le trouve assez élevé quand même). Néanmoins, concernant les DLC, heureusement que le mode zombie sauve l'ensemble parce que les améliorations du multijoueurs sont dérisoires, ce n'est qu'un ajout de cartes. Si aucun mode alternatif type "zombies" n'est pas ajouté sur le prochain CoD:Ghost, je pense que Infinity Ward et Activision auront du soucis à se faire.

Instant promo : si vous voulez voir mes petits clips de Black Ops 2 (des trucs que je trouve amusant, ou comment faire certains secrets), cliquez ici pour accéder à la playlist correspondante sur ma chaîne Youtube !

En savoir plus

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17/06/2013 14:00

Twitter, une histoire d'amour

Ca y est. 20000 tweets... Depuis le 17 juin 2009, ça fait pas mal, environ 14 tweets par jour... Avec des hauts, des bas... Revenons un petit peu sur cette "histoire d'amour" avec sa chronologie, du kikoo au mec un peu plus réfléchit, du fanboy au curieux, du spammeur au... au spammeur (faut bien un truc qui change pas).

 

Twitter et moi, le hasard d'une recontre

En juin 2009, je n'étais pas invisible sur internet (dû à mes activités scolaires) mais presque : pas de compte Twitter, pas de compte Facebook. A cette époque-là, j'étais un gros fanboy (on va y revenir plus tard), et si je me suis incrit sur Twitter, c'était avant tout pour participer à un concours d'@AnkamaEvents. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que mes premiers tweets étaient des gros fail car le nom était mal noté, donc mes messages allaient... dans le vide.

Grâce aux récentes archives Twitter, j'ai pu donc mon premier tweet, un fail donc :

A l'époque, Twitter était un réseau social émergent, pas grand monde dessus, encore moins des personnes que je connaissais IRL (qui sont arrivées bien après), et comme en plus c'était la première fois que j'arrivais sur un réseau social... Je me fichais pas mal de Twitter. La preuve avec des stats très basses pour les premiers moins (à partir de juin)..

Tout s'accélère à partir de septembre pour atteindre mon rythme actuel... A la différence qu'actuellement je considère mes tweets "utiles" (la plupart au moins). A l'époque, je les considérais utiles aussi, mais avec le recul je m'aperçois que c'était de la kikoololerie à l'état brut. Tout le monde a dû être kikoolol à un moment ou à un autre, mais ce que je regrette, c'est ça ait importuné du monde (mes quelques followers de l'époque). Mais c'est comme ça, ça ne sert à rien de supprimer des tweets morts et enterrés (sauf pour moi) histoire de se masquer le passé, surtout que dans mon cas, y aurait du boulot...

 

Twitter et moi, l'histoire d'un flood absolu

Après une petite baisse en début d'année, l'été/rentrée 2010 fut le summun de mon flood.

2000 tweets en deux mois... 1/10 de tous mes tweets... Beaucoup de twittos tweetent autant, mais mon problème c'est que ça devait être inintéréssant... Mais que voulez-vous, quand on est fanboy, on ne s'arrête plus ! D'ailleurs, ça sert à faire de la promo, et on obtient même quelques remerciements.

Les mois suivants, je pense que mes tweets sont devenus un peu plus intéressants, un peu plus "curieux", un peu plus "modérés" (en quantité), c'est du moins ce que je ressent en survolant les archives, le nombre de tweets, et l'augmentation de mes followers.

 

Twitter, mon journal plus ou moins intime que Facebook

A la base, j'essayais de faire la distinction entre lechevalierdej le twittos et Fabien, l'être humain derrière le compte (non, a priori je ne suis pas schizophrène). Et puis je me suis rendu compte que les deux étaient liés pour plusieurs raisons : je faisais part de quelques éléments de ma vie IRL ou de mes activités (des photos aux coups de sang), et d'autre part ma présence sur Twitter (surtout depuis que j'ai un mobile) est "fonction inverse" de ma vie IRL (plus je m'ennuit, plus j'ai des baisses de moral, plus je suis sur Twitter en règle générale, ce qui est logique puisque j'essai de "limiter" mon utilisation de Twitter quand je suis réellement occupé), sauf exceptions bien évidemment lorsque j'ai absolument des trucs à partager ou à regarder (prenons par exemple ce livetweet).

Néanmoins, pour me connaître parfaitement, il était "nécessaire" de me suivre sur Twitter car je postais des messages qui n'avaient pas leur place sur Facebook (je reconnais que laisser un temps Twitter poster des messages sur Facebook avait pu irrité mes prétendus "amis"), et inversement d'ailleurs. Mais je pense que plus d'infos sur moi étaient postés sur Twitter, à l'époque où je ne m'auto censurait pas.

 

Twitter, des rencontres et plus si affinités

Twitter était pour ainsi dire "vide" quand je m'y suis incrit (par comparaison à maintenant où t'es un ringard si t'es pas sur Twitter à voter pour ton candidat avec le hashtag #SS7). Du coup, tout ce que je trouvais à faire principalement, c'est regarder ce qui se disait à propos de mon quasi-unique centre d'intérêt, mais ausi dialoguer avec des personnes ayant (ou ayant eu à un moment où à un autre) les mêmes intérêts. Ainsi ce fut (et c'est toujours pour certains) l'occasion de dialoguer avec ses super twittos, @Dietyl, @KokaKiwi, @lechatleon, @alxch@Aewni, @AstroySio, @Kevinuara, @iDorian et tous ceux que j'oublis ou qui ont changé de pseudo, mais la liste serait bien longue si je devais citer tout le monde ! Ce fut l'occasion de discuter de sujets précis, puis des fois des trucs plus personnels, etc... De très bon moments !

 

Twitter, son arrivage massif, et ses départs aussi

Lorsque Twitter a vraiment intéressé les médias (ce qui est normal : toutes les infos du moment en instantané sur notre ordinateur/mobile, c'est plus pratique qu'en page d'accueil de la messagerie), une "émigration massive" a eu lieu, ce qui a quelque peu perturbé (selon moi) les habitudes sur Twitter : les CCM sont un peu plus distants (je pense nottament à @lemondefr), il y a une atmosphère moins pure (une augmentation de population rime avec une augmentation de conneries, de propos racistes, insultants, etc...), etc... Et puis parmis les "twittos" des premières heures (dans le sens "avant l'explosion du réseau", quand on avait régulièrement Twitter en over capacity), beaucoup sont partis, ont refait des comptes, ce qui a également changé l'ambiance de ma timeline, d'autant plus que je l'ai moi-même faite évolué.

En effet, ma timeline (c'est à dire mes "abonnements", ou "following") a grossit pour dépasser la barre des 600 comptes suivits (même si certains sont inactifs). Et avec l'expansion de Twitter, de plus en plus de personnes que je connais IRL se sont incrites, certaines ont accroché, d'autres non, d'autres ont eu des démarrages difficiles (il est vrai qu'il est difficile de prendre une certaine "dynamique" quand on débarque), ce qui augmente aussi les intéractions.

 

Twitter, d'une petite communauté à une véritable société

Le terme est un peu fort, mais c'est globalement comme ça que je le ressent. Comme je l'ai dis, il me semble que l'ambiance est moins "amicale" et "saine". Et puis mine de rien, moi aussi je commence à m'auto-censurer. Je me rend compte que je disais des trucs que je n'avais pas vraiment envie que des personnes que je connais IRL voient (sinon je le mettrai aussi sur Facebook), du coup dès que j'ai envie de poster de un tweet, je me demande généralement : "qui n'as-tu pas envie qu'il voit ce message ? est-il sur Twitter ? est-il suceptible de t'espionner ?" (oui, un peu de parano des fois). Du coup, j'évite plus de me mouiller sur certains sujets houleux (sauf quand j'ai des convictions bien arrêtées et que j'estime avoir fait le tour de la question et être sûr de mon avis), ce qui ne m'empêche pas pour autant d'assister à certains débats, des plus intéressants aux plus affligeants (et niveau débats honteux, débiles et intolérants, on a bien été servit ces derniers mois), des plus sérieux aux plus "légers" (les deux ne sont pas incompatibles, on se souvient bien de #RadioLondres en avril/mai 2012). Pour résumer, comme tout groupe qui grossit, l'idée de base peut toujours être là mais le déroulement moins harmonieux.

Et dans cette société, les contacts IRL ont commencé à arriver , je pense nottament à mon meilleur ami régulièrement cité @Anthik__, mais aussi à des camarades de classe comme @RigoniGabriel, @melviin12, @L_Rvt93, @J0nathaanN, @RybakT, @TimRamos81 et d'autres,  mais que je ne manque quasiment jamais d'annoncer à mes followers lors de leur arrivée. Comme je l'ai dis plus haut, ils sont certes, source de censure, mais permettent aussi je dialoguer, comme avec tout autre follower.

 

Twitter, ses traditions qui perdurent (ou pas)

#FollowFriday, #JeudiConfession, #MusicMonday... Les traditions perdurent (ou pas) sur Twitter, à travers les hashtags (que Facebook est en train de copier d'ailleurs). Il se distingue selon moi 4 traditions :

  • #FollowFriday ou #FF : il s'agit de citer le vendredi un ou plusieurs compte(s) Twitter à suivre pour nos followers, parce que ce(s) compte(s) est/sont sympa(s), qu'on est ami avec le mec derrière le compte, parce qu'on est satisfait d'un service, ... Bref, quelqu'un à suivre absolument ! L'inconvénient du #FF, c'est qu'on ne rencontre pas des mecs sympas toutes les semaines, donc soit on se répète quasiment chaque semaine, soit on en fait un (#FF) occasionellement, c'est à chacun de voir.
  • #JeudiConfession : c'est selon moi le plus vivant et qui perdure le plus : il consiste tout simplement, comme son nom l'indique, à faire "une confession" (vraie ou fausse) dans un tweet le jeudi. Reste à voir si cette confession est sérieuse ou débile.
  • #MusicMonday ou #MM : dérivé de #nowplaying (qui consiste a écrire le nom d'une musique que l'on écoute, convertis par certains en citation d'un jeu auquel l'on joue), il s'agit, le lundi, de partager une musique ou une playlist que l'on aime écouter. Malheureusement cette "tradition" n'a pas pris au sein de la communauté, et ce hashtag est assez peu utilisé.
  • D'autres tendances amusantes qui surviennent n'importe quand et qui consistent à compléter un phrase (#SiLaFranceGagneJe), parodier (#PlaceHippopotamusDansUnNomDeFilm), et d'autres concepts (comme lors de la manif pour tous #ToiAussiJoueLaCommeBoutin qui consistait à poster une photo de nous évanouis, comme Christine Boutin).

 

Twitter, la fidélisation

Et dans plus d'un sens. D'une part, "rester fidèle à Twitter" (c'est à dire tenir le temps de l'intégration pas très facile au réseau), ça permet de rester auprès de l'actu, de nos contacts. Mais pour nous "fidéliser" à Twitter et aux entreprises présentes dessus, les comptes Twitter de ses entreprises savent parfois très bien faire leur travail. D'une part parce que Twitter est plus rapide que les autres moyens de communication. Dans la plupart des cas que j'ai rencontré, une question posée sur Twitter trouvait une réponse plus rapidement que si j'avais envoyé la question par mail ou sur un forum grâce à des CCM compétants. J'ai eu nottament affaire à @bouyguestelecom (à cause d'un problème dû à leur service marketing téléphonique), et l'affaire a largement avancé via un conseiller qui est venu vers moi après la réclamation du problème sur Twitter alors que mes multiples appels à la hotline n'ont fait que m'irriter encore plus avec des réponses incohérantes d'un appel sur l'autre. Ne nous voilons pas la face non plus, Twitter est un bon moyen de pression pour les clients aussi, il est aussi facile de se montrer satisfait d'un service que de casser une image de marque à cause d'un service incompétent.

Mais pour fidéliser, l'arme ultime sont les concours ! Et des concours, j'ai passé une période à en gagner (nottament dans mes périodes de flood), soit en étant (dans) le(s) plus rapide(s), soit via le hasard ! La liste est bien longue, des 2 romans d'"Esprits Criminels" et les tatouages Tfou de @tf1 au coffret DVD "Secrets d'Histoire" par @France2tv, en passant l'Artbook Dofus 2 d'@AnkamaEditions, le dernier album de Madonna, Pro Cycling Manager 2011 sur PC, et bien plus encore.

Outre la "fidélisation", les comptes Twitter de marque, jeux, etc... sont aussi le moyen de poser des questions qui ne sont pas du type "hotline", discuter avec des développeurs, leur donner nos avis, et bien plus... Le ressentit est d'être parfois "plus proche" de ceux à qui l'on adresse, car un tweet est franchement plus cordial qu'un "votre message a bien été enregistré, merci de votre confiance" après un message sur un formulaire, une pseudo-réponse de noreply@noreply.com, ou un autre message automatique de ce type.

 

Twitter, la promotion

Si les groupes formels ont pour beaucoup un compte Twitter, c'est bien que cela leur est utile : assurer un SAV pour certains, promouvoir leurs produits pour d'autres, montrer qu'ils existent pour les derniers (et avoir un compte sans tweet, c'est pas terrible).

C'est ainsi que, dans une moindre mesure et avec de très légères ambitions (qui se résument à "coucou, on est là, on vient de faire ça, si ça vous intéresse cliquez ici"), j'ai pris les commandes de deux comptes Twitter : @IntersticeJS, compte des médias scolaires de mon ancien collège, et plus récemment @CrazyNiouzes, compte de l'émission que j'anime le mardi soir dans une radio étudiante. Avec 3 comptes Twitter à ma disposition (rajoutons mon personnel @lechevalierdej), j'ai suivit une logique qui n'a pas souvent été comprise mais qui pour moi est claire : ces deux comptes sont pour ceux qui veulent suivre les activités de ces médias mais pas mon activité personnelle, mais comme ces comptes font partie de mes activités (c'est moi qui tweette, mon travail est parfois présent dans le lien des tweets) il est normal que je retweete sur mon compte perso les messages de ces deux comptes annexes. Certes, cela fait parfois une masse de RT, mais il faut considéré que c'est moi qui écrit et que même si ces tweets sont postés @IntersticeJS ou @CrazyNiouzes, ils auraient très pu être postés @lechevalierdej en même temps car le mec derrière est le même. Me suivre, c'est comme suivre ces 2 autres compte, parce que cela vient de moi. Evidemment, cela participe aussi pour une bonne partie de mes 20000 tweets.

 

Twitter, un espace toujours agréable malgré tout

Même si je regrette que l'expansion de Twitter ait quelque peu "dégradé" l'ambiance du réseau d'il y a quelques années, c'est un mal pour un bien puisque cela signifie que les infos sont plus accessibles, qu'il est possible de communiquer voire de débattre (dommage que ça ne soit pas toujours intelligemment) avec plus de personnes etc... Le mauvais côté, c'est que Twitter tend à devenir de plus en plus indispensable nottament pour réagir dans les émissions TV (des plus imbéciles aux plus intéressantes) : m'étant inscrit à Facebook après Twitter, j'étais un peu frustré des concours ou autres exclusivités "Facebook only", ça fait la même chose sur Twitter pour les non-inscrits (bien que l'on puisse plus facilement profiter de quelques atouts de Twitter sans être inscrit que sur Facebook, mais ça c'est un autre débat). Autres petits regrets également : les noms sont plus mis en avant que les pseudos, et (même si c'est accessoire) il n'est plus possible de voir sur le site à partir de quelle application sont postés les tweets. Mais malgré tout, mes 20000 tweets témoignent que j'aime encore Twitter !

 

Twitter, pour moi actuellement

Pour résumer, actuellement je me sert de Twitter surtout pour surveiller les dernières "news" sur ma timeline (même si avec tous mes abonnements il m'est impossible de tout suivre), mais aussi pour communiquer, toujours faire la promo de mon émission, dialoguer de temps à autres avec des gens, que je connais IRL ou non, qui me répondent ou non, avec des messages construits ou non (il ne faut pas se prendre au sérieux tout le temps non plus). Et en ce moment à troller le bac (de philo) aussi.

 

Mais viens donc me follow, c'est si easy !

https://twitter.com/lechevalierdej

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01/05/2013 12:00

Explication du secret des Crazy Niouzes du 09/04/2013

Une fois n'est pas coutûme, c'est sur mon blog que j'explique ce que nous avons voulut faire pour les Crazy Niouzes du 9 avril dernier.

 

En réalité, ça avait commencé la semaine d'avant, le 2 avril, où nous avions passé en seconde pause musicale une musique assez particulière, seuls les connaisseurs du jeu en question peuvent reconnaître la mélodie principale de cette musique accélérée à 300% (magie d'Audacity) :

Tout n'est devenu plus clair que la semaine d'après : Jonathan et moi vous avons proposé un bonus autour du jeu Call of Duty : Black Ops 2, un FPS pour ceux qui ne le sauraient pas. Et, effectivement, la musique de fond (que l'on a repassé en entier la semaine d'après) était cette fameuse musique "mystère" mais en version originale, à savoir le thème principal du jeu en mode Campagne, composé par Trent Reznor :

Tout devient plus clair de suite. Oui mais, n'est-il pas choquant d'entendre les 2 co-animateurs terminer ce bonus en ne parlant que du mode Campagne (Solo) et du mode Multijoueur. Peu importe, il était l'heure de la pause, et une pause particulière là encore puisque l'artiste qui a composé cette chanson ne compte pas venir du côté de Castres, et cette musique n'est pas du style de ce qui est passé habituellement dans l'émission (même s'il n'y a aucune style particulière et que l'on suit l'actu locale, nous n'avons quasiment jamais eu à passer de musique de ce type). Il s'agit de Lovesong for a Deadman de Kevin Sherwood :

Curieuse musique a priori, mais les joueurs du mode Tranzit du jeu peuvent la reconnaître, c'est la musique que l'on entend en fond sonore dans le restaurant "Diner" (dont les seules lettres allumées sont "Die"), premier arrêt du bus après le Dépôt (en passant sous le tunnel). En plus de cela, c'est la musique originale de la musique de chargement de toutes maps, peu importe le mode de jeu, de la zone Green Run, que nous avions rajouté derrière :

Et juste après, au lieu d'avoir un animateur qui désannonce la musique ou même le jingle de la rubrique des Events, on entend une autre musique avec des voix dessus. Faisons dans l'ordre : d'abord la musique. Il s'agit de Samantha's Dream, toujours de Kevin Sherwood, musique de chargement de la map bonus Nuketown Zombies :

Quand aux voix, il s'agit de la mienne, modifiée informatiquement pour la première, réellement pour la seconde. Le message est composé donc de 2 parties faisant plus ou moins référence à 2 messages du jeu :

  • "Fabien est un menteur, tout le monde devrait le savoir puisque c'est vrai" : un menteur déjà puisque j'avais annoncé à tors la fin du bonus Gaming (qui visiblement se prolonge), et référence au second message radio du Docteur Richtofen sur la map Nuketown Zombies (mais aussi Moon du Black Ops premier du nom, mais ça c'est une autre histoire) : "Identifiant : Nounours. Mot de passe : estunmenteur. Impossible à trouver, vu que c'est faux."
  • "Le Bonus Gaming redémarre, vous avez oublié de parler d'un des aspects du jeu" : effectivement, le bonus Gaming se poursuit avec, comme vous l'avez peut-être déjà deviné, la présentation du mode Zombies, et c'est aussi une référence à la phrase dite par la voix off lorsque les 8 joueurs du mode Lutte meurent et que la manche est relancée pour les départager : "La manche redémarre, vous avez laisser une nouvelle chance à l'adversaire."

Connaissant cela, cela n'est du coup plus étonnant de savoir que la musique de fond de cette seconde partie est Damned 100ae, toujours de Kevin Sherwood, et musique principale du menu Zombies :

Voila pour l'explication ! Mais pourquoi faire une telle mise en scène.

Parce qu'en général, les maps Zombies de la série Call od Duty (World at War, Black Ops, Black Ops 2) on un secret qu'il faut découvrir en parcourant la zone de jeu avec prudence et en réalisant un certain nombre d'actions plus ou moins guidées, mais en général assez logique ce qui forme un ensemble cohérent et une histoire qui, commencée en 2008, continue en 2013. C'est pour cela que pour faire parler de ce mode jeu, nous nous sommes autorisé un petit "extra" avec ce mini-secret.

Les Crazy Niouzes, c'est toujours mardi soir à 19h15 sur RADIOM ! Le site de la Radio -  Le Twitter de l'émission - Le Facebook de l'émission

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20/10/2012 10:55

Baptiste Giabiconi, Nâdiya, Vadel, Colonel Reyel, Many, Leslie, Arno Santamaria, Sara Sofia, Soma Riba ce soir dans les Crazy Niouzes !

Baptiste Giabiconi, Nâdiya, le groupe Vadel, Colonel Reyel, Many, Leslie, Arno Santamaria, Sara Sofia, et Soma Riba (du Collectif Métissé) seront ce soir au micro des Crazy Niouzes avec les interviews qu'ils nous ont accordé le mois dernier dans l'émission spéciale à 20H30 sur RADIOM !

>> Lire l'article sur radiom.fr >>

>> La page Facebook des Crazy Niouzes >>

>> Ecouter RADIOM >>

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14/10/2012 21:26

Les Crazy Niouzes reviennent mardi !

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30/09/2012 21:30

Pourquoi j'attends Medal Of Honor Warfighter

Vous l'avez peut-être remarqué sur mon Twitter le 26 août dernier, j'ai posté cette image :

Et oui, j'ai bel et bien précommandé le futur Medal Of Honor : Warfighter qui sortira le 25 octobre prochain sur PC, PS3 et Xbox 360.

Pourquoi Medal of Honor et pas Black Ops 2 ?

Parce que je pense que ces FPS seront très différents, et qu'il ne sert à rien (ou du moins pas grand chose) de les comparer. Les CallOf, c'est plus "tuer pour tuer" (bien qu'il y ait parfois des objectifs et des modes de jeu différents très appréciables), alors que MOH semble (et c'est l'impression que j'en ai eu sur le multijoueurs de 2010) vraiment plus axé sur les objectifs ce qui, pour moi, est plus intéressant (j'avoue tout de même jouer quelques fois à des modes bourrins "défoulloirs"). Ensuite, Black Ops 2 se déroulera dans le futur, et je pense que c'est un pari risqué de la part de Treyarch. A contrario, MOH se déroulera dans le présent.

 

Un meilleur scénario ?

MOH est réputé aussi (oserais-je dire "surtout" ?) pour ses scénario sublimes, partie plus entre parenthèses pour les nouveaux COD (bien que le final de MW3 soit superbe). Je n'ai pas vraiment été déçu par la campagne de MOH 2010, et j'espère ne pas l'être par celle de Warfighter. Notons aussi que LE titre phare de MOH, à savoir "Frontline" ("En première ligne"), se déroulant durant la Seconde Guerre Mondiale, avait un scénario à couper le souffle (en même temps me direz-vous, il n'y avait pas de multijoueurs). Pour MOHW, le scénario a été écrit avec des opérateurs Tier 1, ce qui rendra encore plus réaliste la campagne. Oui, la campagne de BO2 a été écrite avec un scénariste du film The Dark Knight Rises, mais je ne pense pas que l'accent soit porté dessus, chacun sait que si on achète un COD, ce n'est pas que pour le mode solo...

Avant, on savait faire des scénario de toute beauté !

 

Et le multi alors ?

On ne va pas acheter MOH que pour le solo non plus, je vous l'accorde. Et je dois bien vous avouer que j'ai été déçu par le multi du crû 2010. Trop répétitif, pas assez d'énergie, et surtout rien d'original. De ce côté là, Modern Warfare 2 proposait largement mieux ! Et ça a beau être rempli de parties "hackées", MW2 reste encore un bon plan pour le multijoueurs "énergique" (sauf ces fameuses parties "hackées").

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                                Bon multi !   :)                                   |                          Pas bon multi ! :(

Alors pourquoi le risque de déception est limité ? Tout d'abord parce que nous avons pas mal d'avis de testeurs (Youtubers et autres) qui sont globalement satisfaits du mode multijoueurs. Ensuite parce que le multi est décrit comme un mélange entre les Call of Duty et Battlefield 3 : l'énergie et le système de killstreaks à la COD, la puissance graphique et le moteur Frostbite 2 de BF3, et enfin les objectifs qu'on retrouve dans MOH, BF3 et COD (même s'ils sont moins valorisés dans le dernier). De plus, le multijoueurs annonce un grand nombre de possibilités au niveau des classes, puisque bien qu'au nombre de 6, elles seront déclinées en 12 versions selon la nation de l'unité spéciale choisie :

  • SEAL (Etats-Unis)
  • GROM (Pologne)
  • SFOD-D (Etats-Unis)
  • SAS (Royaume-Uni)
  • JTF-2 (Canada)
  • OGA (Etats-Unis)
  • FSK/HJK (Norvège)
  • S SOG (Suède)
  • SASR (Australie)
  • ROKN UDT (Corée du Sud)
  • KSK (Allemagne)
  • GROUPE ALPHA DES SPETZNAS (Russie)

Petite déception : l'absence des forces spéciales françaises.

Je dois reconnaitre aussi que le système de Pass en Ligne pour accéder au multijoueurs, présent sur la plupart des jeux EA, me déplait assez, nottament car cela fait perdre de la valeur au jeu lors de la revente.

 

Le nouveau système de Fireteam

J'ai été séduis par le nouveau système de binôme en multijoueurs : on verra en surbrillance verte notre collègue où qu'il se trouve (même s'il est derrière un mur) et pemettra de voir l'ennemi qui le tue en surbrillance rouge pendant quelques secondes. Notre ami nous permettra même de récupérer nos munitions, et on pourra réapparaître sur lui lorsque l'on mourra.

Ce système me semble intéressant puisqu'il reprend le système d'escouades de Battlefield 3 mais en moins contraignant et avec les liens plus solides. Même si je me demande si ce système sera aussi intéressant si on joue seul avec des inconnus, je pense qu'avec mon ami Anthik on va bien en profiter !

Notre compagnon a, certes l'air de voler, mais au moins il est bien visible !

 

Un peu sceptique tout de même

C'est bien beau de se fier à ses impressions ou à ce qu'on nous raconte, mais l'important est d'y jouer nous-même pour se faire son propre avis. En ce qui concerne le multijoueurs, je ne vous cache pas que je suis très curieux de voir ce que ça va donner. Il y a de fortes chances que les modes me plaisent, mais... on sait jamais ! De plus, ce n'est qu'un détail, mais j'ai été aussi sceptique concernant les interfaces, notamment la police d'écriture. Mais après avoir vu quelques gameplay, je pense que ça va bien passer !

 

La précommande

Passons maintenant à la précommande. Point de coffret à 180€ avec drone et autres accessoires mais une édition limitée au même prix que l'édition normale disponible dès le 25 octobre. En précommandant sur Fnac.com, pour 59€95, je vais avoir :

  • Jeu complet Medal Of Honor Warfighter
  • Pass en Ligne
  • Accès immédiat aux Sniper et Fusil des US Navy Seals
  • Pack de map The Hunt
  • Accès à la Beta de Battlefield 4
  • Tee Shirt Medal Of Honor

Le Tee Shirt est un goodies supplémentaire rajouté par la Fnac. Mais si on fait un point sur les bonus de précommande, on peut déduire ce tableau :

  Edition Limité sur Game Edition Limité sur Micromania Edition Limité sur Fnac Edition Limité sur Amazon Edition Limité sur Origin Edition Deluxe sur Origin Edition Classique 
Précommande obligatoire  Oui Oui Oui Oui Oui Oui Non
Plateformes Xbox 360, PS3 Xbox 360, PS3 Xbox 360, PS3 Xbox 360, PS3 PC PC Tous
Le jeu complet 69€99 69€99 59€95 59€90 49€99 59€99 69€99
Le Pass en ligne (IG) Gratuit Gratuit Gratuit Gratuit Gratuit Gratuit Gratuit
Sniper et Fusil des US Navy Seals (IG) Accès direct Accès direct Accès direct Accès direct Accès direct Accès direct Accès après 40h de jeu
Pack de Map "The Hunt" (IG) Gratuit Gratuit Gratuit Gratuit Gratuit Gratuit 9€99
Accès à la bêta de Battlefield 4  Oui Oui Oui Oui Oui Oui Non
Forces Spéciales SAS Britaniques (IG) Accès après 40h de jeu Accès après 40h de jeu Accès après 40h de jeu Accès après 40h de jeu Accès après 40h de jeu Accès direct Accès après 40h de jeu
Artilleur du groupe Alpha des Spetnaz Russes (IG) Accès après 40h de jeu Accès après 40h de jeu Accès après 40h de jeu Accès après 40h de jeu Accès après 40h de jeu Accès direct Accès après 40h de jeu
Bande Originale numérique du jeu Non Non Non Non Non Oui Non
Tee Shirt Medal of Honor Non Non Oui Non Non Non 30€
Porte Clés laser Non Oui Non Non Non Non Non
Steelbook Medal of Honor Oui Non Non Non Non Non Non
3 systèmes d'optique Trijicon (IG) Non Non Non Oui Non Non Non

 

Pas mal de trucs bien sympa donc, et j'attends donc avec impatience le 25 octobre (en espérant que La Poste ne décide pas justement ce jour là de faire grève) ! En attendant, si vous avez des questions, je vous renvoie vers le support EA France ou sur la page de la précommande FR !

Et bien évidemment vous pouvez commenter cet article avec un pseudo ou avec votre compte Facebook ! A très bientôt !

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10/09/2012 17:09

Dans les coulisses du concert de rentrée de Castres 2012

Envoyés spéciaux de notre émission Crazy Niouzes (qui reprendra mi-octobre), Margaux et moi-même étions au concert de rentrée de Castres... Mais pas dans le public : dans les coulisses ! L'occasion de croiser la plupart des artistes, de les interviewer, de prendre des photos, de faire un livetweet, ...

Mais le mieux, c'est de le montrer tout ça ! Alors voici les liens :

On se donne rendez-vous dans 1 mois sur RADIOM pour des Crazy Niouzes spéciales débriefing du concert avec plus de 20 minutes d'interview !

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27/07/2012 22:15

Un peu de blabla d'un 15-18...

J'avais envie d'écrire quelque chose, et quoi de mieux que cela que mon blog ? Comment ? Un journal intime ? Ah oui, aussi, sauf que je ne suis pas un adepte ces petits cahiers qui sont écrits certes pour se libérer, mais aussi dont la plupart des personnes ont peur que quelqu'un y tombe dessus. Au moins un blog, c'est clair depuis le début : tout le monde peut y aller.

 

Mais enfin bref, si j'écris ici ce n'est pas pour débattre de l'intérêt ou non d'un journal intime puisque de toute façon c'est à chacun de choisir ce qui lui va le mieux... Non, si j'écris ce court message (qui, me connaissant, à la fin, ne sera plus du tout court), c'est pour donner quelques nouvelles d'ici et là.

 

Tout d'abord un petit abandon : j'avais prévu de faire un compte rendu écrit de mon voyage scolaire d'une semaine en Andalousie : ça ne sera pas fait. Je n'ai pas eu le temps, ou du moins de n'ai pas cherché à me libérer du temps pour ça, et comme les souvenirs à chaud (qui sont je pense les plus intéressants) ont depuis bien longtemps disparu, il faudra se contenter de ces quelques photos (pour la petite confidence, une de ces photos est devenu mon fond d'écran sur mon portable).

 

Ensuite... Les idées passent mais les temps d'en écrire quelques unes que les autres ont disparu... Ah oui, ça me revient !

 

Alors que la saison 2 de Notre Vie au Lycée (la Suite) s'achève, on s'éclate toujours autant en webradio dans les Crazy Niouzes ! Et oui, depuis quelques semaines, Radiom n'a plus de FM sous la main, au lieu de prendre des vacances pas méritées, on a décidé de continuer à officier chaque jeudi à 19h15 avec Margaux, Jonathan ou Chloë en fonction des semaines (et des fois tout seul, comme hier par exemple). Ce qu'il y a de bien depuis quelques semaines parfois, c'est les personnes sur le chat, c'est cool de voir qu'on nous écoute et de voir les gens réagir. D'ailleurs, si vous voulez nous suggérer des musiques à repasser de cette liste, n'hésitez surtout pas (le plus simple étant de nous contacter sur le blog de l'émission ou sur la page Facebook de l'émission).

 

Passons maintenant à quelque chose de plus personnel (mais toujours public) : mes vidéos Youtube ! Alors qu'il y a quelques mois je m'étais réjouit de voir que ma parodie de Koh Lanta présidentielle passait les 2000 vues, je ne pensais pas que cette vidéo aprocherait des 4000 vues, et encore moins que ma vidéo sur le MMO Dofus d'avant première de la nouvelle classe Steamer passerait les 10000 vues ! Alors oui, il faut relativiser, ce sont mes 2 seules vidéos qui ont bien marché, les autres que j'ai publié récemment (principalement à propos de mes émissions de radio) n'ont eu que quelques vues, mais qu'importe ! Une vue en plus me fait toujours plaisir, un "j'aime" aussi, et même 10 vues, c'est déjà ça (j'en profite ici pour contredires certaines rumeurs comme quoi c'est moi qui génèrerait ces vues en allant/revenant sur les vidéos : allez vous amuser à faire 10 000 allez-retours sur une vidéo (au sens propre) si ça vous chante, pas moi) ! Et je suis en train de réfléchir à un concept de vidéos sur Dofus pour faire gagner quelques codes de loterie (j'en ai quelques uns que je n'ai pas encore utilisés, je ne sais plus combien exactement).

 

Ensuite, niveau IRL, certains ont pu voir sur mon Twitter que j'avais pas mal réussit les épreuves anticipées du bac, et comme je ne loupe pas une occasion pour faire la promo de quelques chose, je redonne le lien des TPE réalisés par mon groupe et qui ont obtenu un 20/20 (et pour faire des points d'avance, coefficient 2, c'est pas mal) : https://tpe2011jt.webnode.fr/. Bien évidemment, recopier c'est mal, et ce n'est pas fait pour simplifier grandement la tâche aux premières ES de l'année prochaine qui pourraient avoir l'idée reproduire ce site.

 

Pour finir, parlons brievement de ce blog. Non, il n'est plus très à jour, mais je prévois de rattraper le retard cette semaine (si toutefois l'envie me vient).

 

Voila pour ces quelques lignes, si vous avez un commentaire à faire, c'est en dessus que ça se passe, comme d'hab soit avec un pseudo, soit via votre compte Facebook.

 

See you soon.

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